如何玩魔方

2024-05-06 22:33

1. 如何玩魔方

还原思路
  第一步:顶层做出同色十字 
  第二步:使同色角块归位 
   
角块归位错误调整方法
第三步:使中层棱块归位 
  第四步:使顶层棱边归位 
  第五步:使顶层棱块归位 
  第六步:使顶层的角块归位 
  第七步:使顶层对应角块归位 
  相关符号 
  +:顺转90°;-or `:逆转90°;2:转动180°;括号后的2:重复转一遍括号中的内容。 
  L=左面;R=右面;B=后面;F=前面;U=上面;D=底面 
编辑本段
具体步骤:
第一步:
  取一个面画十字,并保证十字所对应的四个侧面中心色块与十字一致; 
  对好四个角,倒立使之呈倒T字型; 
  (这一步不需要什么公式) 
第二步:拼第二层,用到两个公式:
  T1 用来将前侧面正上的边块移到前侧面的正右, T2用来将右侧边正上的边块移到右侧面的正左 
  T1: 前+上+ 前+上+ 前+ 上-前- 上-前- 
  T1: F+U+ 
  F+U+ 
  F+ 
  U-F- 
  U-F- 
  T2: 右-上- 右-上- 右- 上+右+ 上+右+ 
  T2: R-U- 
   
  
R-U- 
  R- 
  U+R+ 
  U+R+ 
第三步:在项层画十字,用到一个公式:
  T3: 右- 上- 前- 上+ 前+ 右+ 
  T3: R-U-F- 
  U+F+R+ 
  (其中要找三种标识: 中心点, L型, 一字型) 
  如果只有一个中心点, 按T3做一边可以得到一个由三块组成的L型,把它转到左上角成为"反L型",再做一遍T3, 可以得到一字型,把一字摆竖,再做一遍T3就可以得到一个顶层十字。 
第四步:拼第三层的顶面,用到两个公式:
  T4:R-U- 
  R+U- 
  R-(U-)2 
  R+ 
  T5: F+U+ 
  F-U+ 
  F+(U+)2 
  F- 
  用公式T5 
  用公式T4 
  当顶层有三个杂色角块时使用T4或T5。当第三层侧边角块(与顶层同色的)逆时针排列时用T4,顺时针排列时用T5,使用前保证顶层左上角角块为正确色块。 
  ---- 
补充:
  T4,T5在你把第三层顶面十字拼好了时用,目的是得到 “一个十字” 加 “一个角块”正确的情况。 
  因为第三层十字拼好了,顶面可能有下面几种情况: 
  没有角块和十字同色; 
  有一个角块与十字同色(我们所期望的); 
  有两个角块与十字同色 
  不可能存在有三个角块与十字同色的情况, 
  ---- 
  ---- 
  当顶面没有角块和十字同色时,在第三层侧面找一个与顶面十字同色的角块,转到左上角,让那个与项面同色的色块面向左。 
  用一遍T4就可以出现项面有一个色块的情况(我们所期望的情况) 
  当顶面有两个角块与十字同色时,在第三层侧面找一个与顶面十字同色的角块,还是转到左上角,让那个与项面同色的色块面向后。 
  还是用一遍T4,就可以出现项面有一个色块的情况(我们所期望的情况) 
  当顶面有三个杂色角块(即中有一个与十字同色的角块),下面即可用T4和T5了。 
  ------------------ 
第五步:
  拼第三层的四个角块,使之与四个侧面一致,用到一个公式: 
  T6: L+F- 
  L+B2 
   
  
L -F+ 
  L+B2 
  L2 
  用这个公式的时后要保证后面即B面的两个角块颜色要一致,如没找不到,没关系,随便做一遍T6就可以找到那样的面了。 
  note: 做这一步前,保证“后面”的两个角的颜色是一样的,L+ 就是 “魔方的左边” 面向你转一下, F-,就是“魔方的前面“,即靠近你的那一面,向你的左边转一下。你可以看到一个明显的提示色: 
  下面我们把这个过程完整做一遍: 
  L+, 顶面的左边的”一“字下来(到了面向你的面); 
  F-, ”一字拐弯"(即面向你的那个面的左边的竖一字,变横,到下边了); 
  L+, 现在看项面,又出现一个“一”字,在左边; 
  B2,顶面出现倒“L”型; 
  现在看面向你的那个面,当做了L-后,面向你的面下边出现一下“一字” 
  F+, “一字”拐弯,从下边拐到左边; 
  L+, “倒L字”还原,即顶面的“倒L字”又回到顶面。 
  B2,顶面的倒” L“消失,顶面左边出现“竖一字”。 
  L2,"魔方的左边“转180'c,顶面还原。 
  这时再把顶面调整一下,便顶面的四角与第二层保持一致,okay, 差不多到了魔方大厦完工的最后一步.... 
  (有朋友看的不是很明白,所以在此磨叽了这么多。文字描述太乱,难为大家看的云里雾里了) 
第六步:最后一步,
  调整顶层边块的位置,使之归位,我们用三循环法,即左面、前面、右面,三个面的顶层边块顺时针或逆时针移动,而后面(B面)不动。公式: 
  T7:(逆时针转) 
  R+U- 
  R+U+ 
  R+U+ 
  R+U- 
  R -U- 
  R2 
  T8:(顺时针转) 
  R2 
  U+R+ 
  U+R- 
  U -R- 
  U -R- 
  U+R-

如何玩魔方

2. 怎么才能把魔方玩转?

最强大脑   王鹰豪   带你玩转魔方   基础魔方课程30节    
链接: https://pan.baidu.com/s/1MXzHZxmAN36PrxX2LSFaeQ
 提取码: z4wp 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦     
若资源有问题欢迎追问~    

3. 如何玩魔方

魔方的玩儿相对还是比较复杂的,但如果将口诀记住后,还是十分简单的。关于三阶魔方的口诀比较多,现举例一个相对简单些的:第一步第一步顶面边缘(前顶,左顶,后顶,右顶)在开解之前首选定顶平面的颜色,别忘了,任一平面的颜色都是由它的中心方块的颜色决定的。要正确地持握魔方使你所选定的这一平面朝上,这便是顶平面,在全部开解过程中要保持平面不变。这一步的目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。你要为其中的每一个方块做下述5个步骤(1A--1E)。如果幸运的话,也许其中的一两个方块碰巧已经在它的正确位置上,那么,你只要把这5个步骤(1A--1E)做二至三遍即可。如你对此还有不解之处,请复习有关标杨及术语的内容。1A:正确持握魔方使前顶部位上并无经安放和定向的方块。你可能必须在手中转动整个魔方以做到这一点,这样,也将改变前平面的颜色。1B:找出应属于这个前顶部位的方块。这个待解的方块我们称之为即需方块。1C:如果此一方块已经在前顶部位,但方向不对,请参照1E。1D:这个即需方块的位置共有11种可能性,为此这里提供11组相应的转动。根据这个即需方块的位置做以下11组转动中的一组即可。例如,即需方块目前的位置是右顶部位,那么依照右顶至前顶那一组转动即可。右顶至前顶转动法:右-前-后顶至前顶转动法:顶+右-顶-前-左顶至前顶转动法:左+前+前右至前顶转动法:前-后右至前顶转动法:右2前-右2左后至前顶转动法:左2前+左2前左至前顶转动法:前+底前至前项转动法:前2底右至前顶转动法:底-前2底后至前顶转动法:底2前2底左至前顶转动法:底+前21E:如果前顶方块目前已在正确位置上,但方向不对,请做以下一组定向转动:前顶定向转动法:前-顶+左-顶-(这4个顶面边缘方块是逐一定位和定向的,因此你可能需要重复做4遍1A--1E这5个步骤。一旦这一步完成,顶平面上将出现一个十字形图案(如果你你取绿色为顶面颜色,就将出现一个绿十字)。第二步第2步顶面边角(前左顶,前右顶,左后顶,后右顶)这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4个应属于顶面上边角位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当还原的。对于4个属于顶面边角位置的方块中的每一个,都需要做以下六个步骤(2A--2F)。同样,如果你运气好,以会碰到某个顶面边角方块已经在它的正确方位上了,那么就不必做够四遍了。2A:找出一个还没有正确定位和定向的顶面边角方块(即任意一个应属于顶面边角位置的方块)。这就是即需方块。如果这个即需方块目前已经在正确位置上,只是方向不对,请参照2E。2B:如果即需方块现在位于顶面上,请做以下一组转动。请按一定方向持握魔方使即需方违犯处于前右顶部位。前右顶至底前左转动法:左-底-右+这一转动把即需方块移到底平面。2C:转动底平面,使目前已在底平面上的这个即需方块称到它应该占据的那个顶面边角部位(这部位以称为即需部位)的正下方。按一定方向持握魔方使即需部位为前右顶部位,这时即需部位为前右顶部位,这时即需方块应该在底面前右的位置上。2D:为正确安放即需的顶面边角方块,做以下一组转动。底前右至前右顶转动法:右-底-右+2E:如前顶方块的方向不对,做以下两组转动之一(注意:只做其中之一)。前右顶定向转动法:右-底2右+、前+底2前-前右顶定向转动法:前+底2前-、右-底2右+2F:如果前右顶方块的方向仍不正确,重复你在2E中做过的那组转动。这将使前右顶方块的方向和位置全部正确无误。你可能要把这六个步骤(2A--2F)重复四遍才能完成这四个顶面边角方块的定位和定向。做完这些之后,整个魔方的三分之一,也就是全部顶平面的方块就都依正确方向各就各位了。第三步第3步中层边缘(前左,前右,左后,后右)这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中层平面”的开解。旦完成这一步骤,魔方的三分这二就完成了。对每一个应属于中层边缘位置的方块,要做如下四个步骤(3A--3D)。你也许会再一次发现某个中层边缘方块已经在它的正确方位上了。3A:找出一个尚未正确定出方位的中层边缘方块(即某个应属于中层边缘位置的方块)。这就是即需方块。如果这个即需方块的位置正确,但方向不对,请参照3D。3B:如果即需方块不在底平面上,请做以下一组转动。依一定方向正确持握魔方,使即需方块处于前右部位。前右至底平面(底后)转动法:右-底+右+底+前+底-前-3C:这时,既需方块已经到了底平面.转动底平面使既需方块的垂直面的颜色和四个侧面(前,后,左,右)中的一面的中心方块的颜色相一致.然后正确持握魔方,使即需的部位为前右部位.如果此时既需方块位于右平面,做底右至前右的一组转动.如既需方块位于前平面,做底前至前右的一组转动.底右至前右转动法:(底+前+底-)前-(底-右-底+)右+底前至前右转动法:(底-右-底+)+(底+前+底-)前-3D:依一定方向持握魔方使既需方块处于前右部位.如果方向不对,做以下一组定向转动.前右定向转动法(共15步):(右-底+右+)(底+前+底-)前-(底+右-底+)右+(底+前+底-)前-正误法:这组转动比前两个步骤长.在这一系列转动的全过程中,只有一个顶面边角方块(既原位于前右顶的方块)被移到离它的正确方位一次转动以上的地方.假如你在这几组的某一组转动中失误或是乱了套,那么立刻停下来,并设法恢复顶平面.通常情况下,你必须转动前面平面或右平面使方块还原到顶平面,然后,重做几组第2步的转动以还原错了位的顶面边角方块.做完这些后,从3A开始做另一次尝试.第四步第四步底面边角(底前左,底前右,第左后,底后右)这一步是要给第平面上的4个边角方块定位和定向.这是通过先定位后定向来完成的.这次的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成.依照下述关于4A--4F的说明,一遍就可以完成着一步骤.4A:首先有必要转动底面使尽可能多的边角方块各就其位,而暂时不考虑它的方向问题(暂时也不需要照顾底平面上的边缘方块).只要转动底面就可以使至少2个,有时甚至是全部4个底平面边角方块居于正确的位置.如果还剩下2个位置不对的方块,它们的位置不外乎于2个相邻或两个相对的边角上.对于前者,可以做4B的转动;对于后者,可以做4C的转动.4B:如果2个位置不对的位置边角相邻,以下一组转动可以使它们对调位置.底前左与底前右调位转动法(注意要正确持握魔方,使即将被调位的2个方块处于这两个位置):(右-底-右+)(前+底+前-)(右-第+右+)底24C:如果2个位置不对的边角方块相对,以下一组转动可以使它们调位.底前左与底后右调位转动法(注意要正确持握魔方使即将被调位的2个方块处于这两个位置):(右-底-右+)(前+底2前-)(右-底+右+)底+4D:至此,4个底面边角方块已安放妥当.这时如果这4个底面边角方向不正确,则按以下方法转动.------这一步只有一种转动步骤,但要重复使用,只是每次转动前都要先确定一正确的握法.-------握法(这是关键):将需要调整的那一层置于顶层的位置(全过程都如此).以顶面中心的颜色为标准色.观察顶面四边角是否有标准色块:---只有一块标准色:将这一块置于顶前左的位置.同时有两块标准色块:------a:两块相邻:将两块分别置于顶前右与顶后右的位置.-------b:两块相对:将两块置于顶前右与顶后左的位置.没有一块:看侧面出现的标准色块(同样只看四个边角方块上的八个色块),找到同时出现两个标准色块的那一面,置这一面为左面.握好魔方就可以开始转动:(右+顶+右-)顶+(右+顶2右-)(就这么简单,只有这一组转动)若做完一组转动后,若四方块相对方向不对(这一转动不会改变它们的相对位置,只是同已完成的两层有点错开,这我们先不必理会)则重新确定握法,继续重复转动.直至四边角方块相对方位均正确为止(一般要重复3-5次).调整顶层,使它边角方块颜色与已完成的两层相一致,记住将这一层重新置为底面.第五步第5步顶面边缘(前底,左底,后底,右底)看底面边缘的位置:----如果没有一个边缘方块方位正确:按5A的转法做。----如果只有一个边缘方块方位正确:按5B的转法做。----有两个正确的边缘方块方位正确:按5C的转法做。5A:做如下一组转动,这次只要保持顶面和底面不变就行了.(左-右+前+)(左+右-底2)(左-右+前+)(左+右-)转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。5B:正确持握魔方使那个位置或方位已经正确的边缘方块处于底前的位置.然后做5A那组转动.转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。5C:握好魔方使得:a--正确方块位置相对:使正确方块位于底前与底后的位置。b--正确方块位置相邻:使正确方块处于底前与底右的位置。(未给出图示)转法:(左-右+前+)(左+右-底-)(左-右+前-)(左+右-底-)(左-右+前2)(左+右-)

如何玩魔方

4. 怎样玩转魔方

首先,破解魔方,我们就要先了解它的结构,魔方共6色6面,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和边块(4条边中间的块12个)。其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准是这么规定的)。而边块有2个面2个颜色,角块则有3个面3个颜色。­

2
接下来我们将每个面都用字母代表。

3
然后破解功略里会用字母来说明要转动的1层或1面,以及方向:例如:R(代表右面顺时针转90度),R`(代表右面逆时针转90度),R2(代表右面顺时针转2次90度)­。

4
最后要说明的是:每面的名称是相对的,例如F是前面,就是手拿魔方时面向自己的一面,若把模仿旋转到另一面,那么就有新的一面成为前面。­

END
步骤/方法
先将中间是白色块的一面(有个rubiks logo的那块)对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置(小复杂,见图示,注意上面标的口诀哦,照做无误)

然后是将白色的角块归位(秘籍说的很复杂,还是看图比较容易理解啦)­

然后让中层边块归位。­
把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层则按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使边块归位。若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,则先使红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中一个次序旋转1次。­

然后将顶层(应该是黄色)边块调整向上,做出黄十字。若按照口诀转动1次后,顶层仍未出现黄色十字,可重复按口诀转动,直到黄色十字出现为止。­

然后将黄色角块调整到十字周围,有点难度,看口诀提示吧。

通常这时候黄色块,和侧面的颜色会有错位产生,根据口诀(我还没吃透)将四角的黄色块定位。­

最后将边上的色块再调整到对应的位置。大功告成!!兴奋下。­

5. 如何玩魔方


如何玩魔方

6. 如何玩魔方

1.魔方需要人教(自己研究的话非常非常困难,不过已经有很多专家研究过了)。
2.魔方有很多种,每种都有不同玩儿法。你玩儿的是三阶魔方吧。刚玩儿建议学初级的。
3.找网站或论坛看看,百度搜就可以。里面有很多教程,我这里就不收集整理了。
4.不管你先学的是哪种玩儿法,先完整地拧好一次再细致地学习。
5.不懂你再追问吧。

7. 怎样玩魔方?

解法说明:魔方上全部20个可转动方块可以形成43,000,000,000,000,000(四千三
百万兆)以上的不同组合方式。开解引谜最明显不过的困难恐怕就在于此。本解法的优
点在于,它设法使你在5步之中的任何时候都只须考虑此一步骤所涉及方块的不超过30种
组合方式。这20个可转动方块的前12个是分别逐一定位的,因此,在大部分时间里,你
都只需要考虑一个方块的位置问题。
即然一次只须考虑如此少的几种方块的组合方式,就完全有可能把它们写下来并给每一
种情况提供一组适当的转动方法。因此,不管从哪一种组合情况开始,也不管魔方被扭
得多么混乱,这一解法都可以保证成功。(注意,如果你拆过魔方,请保证在组装时没
有放错位置。)

右+ :将右平面沿顺时针方向转动90度。
右- :将右平面没逆时针方向转动90度。
右2 :将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。
前+ :将前平面沿顺时针方向转动90度。
前- :将前平面沿逆时针方向转动90度。
前2 :将前平面转动180度。
左+ :将左平面沿顺时针方向转动90度。
左- : 将左平面沿逆时针方向 转动90度。
左2 : 将左平面转动180度。
底+ :将底平面沿顺时针方向转动90度。
底- :将底平面沿逆时针方向转动90度。
底2 : 将底平面转动180度。
顶+ :将顶平面沿顺时针方向转动90度。
顶- :将顶平面沿顺时针方向转动90度。
顶2 :将顶平面转动180度。

第一步
第一步 顶面边缘( 前顶,左顶,后顶,右顶)
在开解之前首选定顶平面的颜色,别忘了,任一平面的颜色都是由它的中心方块的颜色
决定的。要正确地持握魔方使你所选定的这一平面朝上,这便是顶平面,在全部开解过
程中要保持平面不变。
这一步的目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4 个顶面边缘方块
都是逐一被安放和定向的。你要为其中的每一个方块做下述5个步骤(1A--1E)。如果幸
运的话,也许其中的一两个方块碰巧已经在它的正确位置上,那么,你只要把这5个步骤
(1A--1E)做二至三遍即可。如你对此还有不解之处,请复习有关标杨及术语的内容。
1A:正确持握魔方使前顶部位上并无经安放和定向的方块。你可能必须在手中转动整个
魔方以做到这一点,这样,也将改变前平面的颜色。
1B:找出应属于这个前顶部位的方块。这个待解的方块我们称之为即需方块。
1C:如果此一方块已经在前顶部位,但方向不对,请参照1E办理。
1D: 这个即需方块的位置共有11种可能性,为此这里提供11组相应的转动。根据这个即
需方块的位置做以下11组转动中的一组即可。例如,即需方块目前的位置是右顶部位,
那么依照右顶至前顶那一组转动办理即可。
右顶至前顶转动法: 右- 前-
后顶至前顶转动法: 顶+ 右- 顶- 前-
左顶至前顶转动法: 左+ 前+
前右至前顶转动法:前-
后右至前顶转动法:右2 前- 右2
左后至前顶转动法:左2 前+ 左2
前左至前顶转动法:前+
底前至前项转动法:前2
底右至前顶转动法:底- 前2
底后至前顶转动法:底2 前2
底左至前顶转动法: 底+ 前2
1E:如果前顶方块目前已在正确位置上,但方向不对,请做以下一组定向转动:
前顶定向转动法:前- 顶+ 左- 顶-
(这4 个顶面边缘方块是逐一定位和定向的,因此你可能需要重复做4 遍1A--1E这5 个
步骤。一旦这一步完成,顶平面上将出现一个十字形图案(如果你你取绿色为顶面颜色
,就将出现一个绿十字)。
第二步
第2步 顶面边角(前左顶,前右顶,左后顶,后右顶)
这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4 个应属于顶面上边角
位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当
还原的。
对于4个属于顶面边角位置的方块中的每一个,都需要做以下六个步骤(2A--2F)。同样
2B :如果即需方块现在位于顶面上,请做以下一组转动。请按一定方向持握魔方使即需
方违犯处于前右顶部位。
前右顶至底前左转动法:左- 底- 右+
这一转动 把即需方块移到底平面。
2C:转动底平面,使目前已在底平面上的这个即需方块称到它应该占据的那个顶面边角
部位(这部位以称为即需部位)的正下方。按一定方向持握魔方使即需部位为前右顶部
位,这时即需部位为前右顶部位,这时即需方块应该在底面前右的位置上。
2D:为正确安放即需的顶面边角方块,做以下一组转动。
底前右至前右顶转动法:右- 底- 右+
2E:如前顶方块的方向不对,做以下两组转动之一(注意:只做其中之一)。
前右顶定向转动法: 右- 底2 右+ 、 前+ 底2 前-
前右顶定向转动法: 前+ 底2 前- 、 右- 底2 右+
2F :如果前右顶方块的方向仍不正确,重复你在2E中做过的那组转动。这将使前右顶方
块的方向和位置全部正确无误。
你可能要把这六个步骤(2A--2F)重复四遍才能完成这四个顶面边角方块的定位和定向
。做完这些之后,整个魔方的三分之一,也就是全部顶平面的方块就都依正确方向各就
各位了。
第三步
第3 步 中层边缘(前左,前右,左后,后右)
这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中
层平面”的开解。旦完成这一步骤,魔方的三分这二就完成了。对每一个应属于中层边
缘位置的方块,要做如下四个步骤(3A--3D)。你也许会再一次发现某个中层边缘方块
已经在它的正确方位上了。
3A:找出一个尚未正确定出方位的中层边缘方块(即某个应属于中层边缘位置的方块)
。这就是即需方块。如果这个即需方块的位置正确,但方向不对,请参照3D办理。
3B:如果即需方块不在底平面上,请做以下一组转动。依一定方向正确持握魔方,使即
需方块处于前右部位。
前右至底平面(底后)转动法:右- 底+ 右+ 底+ 前+ 底- 前-
3C: 这时,既需方块已经到了底平面.转动底平面使既需方块的垂直面的颜色和四个侧面
(前,后,左,右)中的一面的中心方块的颜色相一致.然后正确持握魔方,使即需的
部位为前右部位.如果此时既需方块位于右平面,做底右至前右的一组转动.如既需方
块位于前平面,做底前至前右的一组转动.
底右至前右转动法:(底+ 前+ 底-) 前-( 底- 右- 底+) 右+
底前至前右转动法:(底- 右- 底+) + (底+ 前+ 底-) 前-
3D : 依一定方向持握魔方使既需方块处于前右部位.如果方向不对,做以下一组定向转动
.
前右定向转动法(共15步): (右- 底+ 右+)( 底+ 前+ 底-) 前- (底+ 右- 底+)
右+( 底+ 前+ 底-) 前-
正误法:
这组转动比前两个步骤长.在这一系列转动的全过程中,只有一个顶面边角方块(既原位于
前右顶的方块)被移到离它的正确方位一次转动以上的地方.假如你在这几组的某一组转
动中失误或是乱了套,那么立刻停下来,并设法恢复顶平面.通常情况下,你必须转动前面
平面或右平面使方块还原到顶平面,然后,重做几组第2步的转动以还原错了位的顶面边角
方块.做完这些后,从3A开始做另一次尝试.
第四步
第四步 底面边角(底前左,底前右,第左后,底后右)
这一步是要给第平面上的4个边角方块定位和定向.这是通过先定位后定向来完成的.这次
的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成.依照下述关于4A--4F的说明,一遍
就可以完成着一步骤.
4A:首先有必要转动底面使尽可能多的边角方块各就其位,而暂时不考虑它的方向问题(暂
时也不需要照顾底平面上的边缘方块).只要转动底面就可以使至少2个,有时甚至是全部
4个底平面边角方块居于正确的位置.如果还剩下2个位置不对的方块,它们的位置不外乎
于2个相邻或两个相对的边角上.对于前者,可以做4B的转动;对于后者,可以做4C的转动.
4B:如果2个位置不对的位置边角相邻,以下一组转动可以使它们对调位置.
底前左与底前右调位转动法(注意要正确持握魔方,使即将被调位的2个方块处于这两个位
置): ( 右- 底- 右+ )( 前+ 底+ 前-) ( 右- 第+ 右+)底2
4C:如果2个位置不对的边角方块相对,以下一组转动可以使它们调位.
底前左与底后右调位转动法(注意要正确持握魔方使即将被调位的2个方块处于这两个位
置):
( 右- 底- 右+) ( 前+ 底2 前- ) ( 右- 底+ 右+)底+
4D: 至此,4个底面边角方块已安放妥当.这时如果这4个底面边角方向不正确,则按以下方
法转动.
------这一步只有一种转动步骤,但要重复使用,只是每次转动前都要先确定一正确的握
法.
-------握法(这是关键):
将需要调整的那一层置于顶层的位置(全过程都如此). 以顶面中心的颜色为标准色.观察
顶面四边角是否有标准色块:
---只有一块标准色:将这一块置于顶前左的位置.
同时有两块标准色块:
------a:两块相邻:将两块分别置于顶前右与顶后右的位置.
-------b:两块相对:将两块置于顶前右与顶后左的位置.


顶面边缘 (前底,左底,后底,右底)
看底面边缘的位置:
( 左- 右+ 前+ )( 左+ 右- 底2)( 左- 右+ 前+)( 左+ 右-)
正转动 .转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。

转法:(左- 右+ 前+)( 左+ 右- 底-)(左- 右+ 前-) ( 左+ 右- 底-) ( 左-
右+ 前2) (左+ 右-)


一、 解法的概念

按《维基百科》的分类,魔方的解法与玩法是二个概念。 《维基百科》把魔方的解法分为棱先、角先、层先和 Fridrich 法;将魔方的玩法分为普通玩法、竞速玩法、最少步骤还原、盲拧、单拧、脚拧、图案还原,等等。因此,在《维基百科》看来,魔方的解法是指还原魔方的步骤;魔方的玩法是指还原魔方的方式。

二、解法的分类

一般魔方还原,都是通过棱角分别还原或棱角组合还原的方式,还原魔方的。因此,可将还原方式分为层阶解法、棱角解法、棱角组合解法和特殊解法四大类。

层阶解法,指层解为主要特征,先组合或单独还原前二层的角和棱,再还原顶层的角和棱的方法。如,Fridrich 法、Petrus 法、入门七步法及层阶法中的其他诸法。棱角调翻法亦属此类。棱角解法,指不受层阶影响,分别单独还原角或棱的方法。如,棱先法、角先法、棱角交替法等;棱角组合解法,指棱角经一定的方式组合后还原的方法。如片先法、色先法和盲拧法。层阶解法实质也是棱角组合解法的特例。特殊解法,是指特殊要求的还原方法。主要有:中心块还原、克隆魔方和花样魔方等。 本书从还原魔方的入手方式或方法,重点介绍层先法、棱先法、角先法、片先法、色先法、盲拧法和综合法。

层先法是以层解为先,逐层依序还原魔方的解法。Fridrich 法、Petrus 法、二层一步法,均属于层先法的变种,故列入层先法中。世界上最顶尖的一批高手使用的魔方解法,都是由层先法发展而来的 Fridrich 法或者其改进方法。如日本人 Shotaro Makisumi,用 Fridrich 法还原魔方,创下了 12.26 的世界纪录;

棱先法是先还原十二个棱块,再还原八个角块的解法;这种方法公式不多,比较好记,适合不太愿意记公式,只满足还原魔方,拿魔方当作放松和娱乐的爱好者; 角先法是先还原角块,然后还原棱的解法。这种方法记忆的公式比较多,所以速度会较一般的层先法快。角先法的高手可以在 30 秒之内还原魔方;

片先法是先还原由特定的棱角块组合成的片,再还原其他方块的解法。片先法选手经过严格的训练,练到每次秒 3 步,平均 45 步的高手水平时,按优化的公式、次序操作,可达到 20 秒以内还原的水平;

色先法是先还原一定面的色向,再还原其他方块的解法。也不失为一种有创意的魔方解法,其速度和效率也是不错的;

盲拧法是不用眼睛观看魔方,仅凭记忆还原魔方的解法。盲拧法是每个魔方玩家的梦想,这种玩法最能考验一个人的记忆力和空间想象力,是魔方高手的表演秀。挪威人 Geir Ugelstad 和德国人Ralf Laue,把这一表演秀发挥到了至高的水平,一次盲拧三个魔方!

综合法是指综合了上述二种以上方式的解法,或者说难以归入上述方式的解法。

三、关于其他玩法

关于其他玩法,本书只作一简单介绍。

竞速还原出现的具体的时间已经难以考证。但,应该是当爱好者们已经能够熟练还原魔方的时候,就开始追求最快的还原了。

魔方竞速还原有下列几个要点: 1、使用的方法要最简便,但是随之产生的问题是步骤越少,需要记忆的公式就越多; 2、使用的魔方应当最适合竞速使用,不会卡住或者打滑,所以出现了为魔方的专用润滑油,打造魔方的技巧也层出不穷; 3、灵巧的双手,因为拥有好方法和好的魔方不是最重要的,双手能够熟练的转动魔方才能有最高的效率。 目前世界上还原三阶魔方速度最快的是日本人 Shotaro Makisumi,他被魔方界的人昵称为“Macky”,他在比赛中的平均速度一般是在 13 秒左右,最近几年的大赛冠军尽被他收入囊中。他和世界上大多数魔方高手使用的方法被称为 Fridrich 还原法,这种方法是由 Jessica Fridrich 女士发明的。

最少步骤还原是默记还原法的一种,是最为艰难的玩法。在这种玩法或者比赛中,不能转动魔方,只能用眼睛观察魔方的状态,然后思考出最少的步骤来解决魔方。虽然还没有人能证明出魔方的最大打乱状态(即需要用最多步骤还原的状态)是什么,但是普遍认为经过 50 步无规则的打乱,三阶魔方就能达到最大状态,在此情况下,用程序还原,恢复原状最多需要 23 步。目前人工最少步骤还原的世界纪录是 28 步,耗时 2 个半小时。

单拧即单手转动魔方进行还原,对手指的灵活程度要求很高。因为没有另外一只手的帮助,魔方难以保持平衡,尤其是在高速转动的过程中。目前世界纪录为 Macky 创造的 23 秒 26。而 Chris Hardwick 还实现用两只手同时还原两个不同的魔方的壮举,仅用了 1 分 33 秒。编者认为,从中医保健的角度出发,单拧有利于活动脉络,刺激穴位。这种一手还原一个魔方的方法,一定会使魔方具有太极球的功用!

脚拧虽然听起来有些不可思议,但是确实有人用脚来还原魔方。目前没有这一项的世界纪录。有记载的最好成绩为 2 分半钟。

右+ :将右平面沿顺时针方向转动90度。 右- :将右平面没逆时针方向转动90度。 右2 :将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。 前+ :将前平面沿顺时针方向转动90度。 前- :将前平面沿逆时针方向转动90度。 前2 :将前平面转动180度。 左+ :将左平面沿顺时针方向转动90度。 左- : 将左平面沿逆时针方向 转动90度。 左2 : 将左平面转动180度。 底+ :将底平面沿顺时针方向转动90度。 底- :将底平面沿逆时针方向转动90度。 底2 : 将底平面转动180度。 顶+ :将顶平面沿顺时针方向转动90度。 顶- :将顶平面沿顺时针方向转动90度。 顶2 :将顶平面转动180度。 (本解法不用转动后面) 顺逆时针以各面为钟面为标准. 右顶至前顶转动法: 右- 前- 后顶至前顶转动法: 顶+ 右- 顶- 前- 左顶至前顶转动法: 左+ 前+ 前右至前顶转动法:前- 后右至前顶转动法:右2 前- 右2 左后至前顶转动法:左2 前+ 左2 前左至前顶转动法:前+ 底前至前项转动法:前2 底右至前顶转动法:底- 前2 底后至前顶转动法:底2 前2 底左至前顶转动法: 底+ 前2 前右顶定向转动法: 右- 底2 右+ 、 前+ 底2 前- 前右顶定向转动法: 前+ 底2 前- 、 右- 底2 右+

单手复原魔方的技巧和练习

单手得物理基础 1 使用一个松得魔方这很重要,一定要足够松!! 不然不单会影响你的速度,还可能会让你的手劳损。

2 伸展(放松)好你得手 在练习开始前和练习中都要注意这个问题。是提高的保证。

3 使用尽可能多得手指 一般只用中指和拇指抓住魔方,保持食指和无名指得灵活来完成大多数得操作,松得魔方甚至可以用尾指

4 在标准得握法下练习每一种可能得转法 拇指抓前,中指抓后,保持这个姿势做R R' R2 L L' L2 U U' U2 D D' D2 B B' B2 F F' F2,可以稍微调整一下你拇指,或者该抓u d面,通过这个练习找到你最舒服得手感

5 使用 连指技(两个手指配合,注意和第7点区别) 为什么很多不是左撇子的人人单手的人都用左手呢,因为左手操作的公式更象原来右手的公式! 我们来看看怎么完成 左手: 左手食指放在UBL上面,无名指在DBR上,完成RU‘或者U'R。无名指先推R,然后食指推U。 右手: 做L'U或UL',道理类似。

自己找到并练习下面常用操作 左手: [RU'R] [U'RU'] [R[U2]] [DR'D] 右手: [L'UL'] [UL'U] [L'[U2]] [D'LD'] 6 使用 双转指法 就是完成类式U2,D2的方法,比如U2用右手做 ,先用食指拨U,再用中指拨U。 D2则是先无名指,后中指。

7 单指连动 举例: 左手完成 U' R ,用标准握法,左手食指放在UBL块上。用左手食指“推” 完成U,(记住,是推!)然后顺势完成R'。右手 是 U' L, 类式的方法。 然后自己找到下面常用的操作 左手: (LU') (L[U2]) (R'U) 右手: (R'U) (R'[U2]) (LU')

8 提高手得力量/灵敏程度 最好的办法是多做练习,可以同时提高力量和灵敏。 然后平时可以多做手指伸展(放松)活动,甚至不一定要练习拧魔方,它都可以帮助你提高手指灵活程度。

思路

1 所有操作要预先考虑 要能“预见”到下面的步骤 。基本上同双手。但在单手里面由于速度慢,所以这点更重要。

2 不要练习得太频繁(开始) 开始得时候不要太勉强自己,因为单手强度很大,手很容易疲劳。 最好开始一天只完成1-5个。 慢慢 加大你得训练量。你的手会越来越习惯的。到最后你甚至可以一口气完成20个(中间稍微停顿)也没有太多的不习惯。

3 克服“单手困惑” 因为基本上你单手得手法都是从双手过来得,你已经习惯了用双手完成,单手得时候会很不习惯,所以你要尝试用单手完成所有得手法。 这点即使是顶尖高手有时也不能避免。你能做得就是多练习,多习惯。

4 不要拧得太快 要用均匀得速度,而且中间不停顿。


F = front face 前面 B = back face 后面 R = right face 右面
L = left face 左面 U = up face 上面 D = down face 下面
以上面的表里的标记为例,F就代表前面顺时针转90°,F'代表前面逆时针转90°,R2代表右面转180°,就这么简单,大家明白了吧。

方法:先解决底层,然后中层,最后是顶层。


魔方不是一面面玩的,而是一层层的来完成的

那么怎么玩六面呢,过程其实就是第一层,第二层,第三层!

说起来简单,但是每一层都要经过一番旋转之后才能成形的,而且有点意思也可以说象魔术一样,当你完成一个过程的时候,扭其它地方会不影响你的前面所完成的那一层的,当然,这是有一定的公式或是叫口决的,有点兴奋了吧?来看看这每一层是怎么扭成的。

详细步聚:可以加我(奥云慧)的QQ756407610我发一份文件给你,
或者在QQ里问我,我们一起探讨。我对公式很有研究。

第一层
(你要是这一层本来就懂的,请直接跳到第二层)
这第一层是非常重要的!可以这么说,你有能力完成一面,也就有能力完成六面了!只是方法问题,不会伤你太多脑细胞的。
当然罗,你可能会说,完成一面我六岁的侄子也行呀。我说的一面稍稍有一点点伤你的脑细胞,我要求你完成的一面,周围的颜色要统一的。
可能你以前也玩过没注意过这个问题,但今天你要做”高手”就必须要按这种方式来玩了,是不是难很多了?这样吧,先假设你现在拼的一面是黄色,先随便找一个颜色拼好,比如黄色还有一个中间色,然后找一个又有黄色又有蓝色还有一个其它色的角块(找到一个红色哦)拼好它,接着再找一个黄色又有红色的中心块再拼,然后同理一圈就完成啦。如果有一块黄色本来就在上面但颜色不对,换走它,找到对的那块直到拼成一圈。

怎么样了?练成一面的一行没有?好了就看 第二层 玩法:

第二层

为了看图方便,这里必须先讲一些英语符号,国际上别人的站也是用这种方式来标的,所以你学会这几个符号要是见到人家外国人的网页也可以看得懂怎么来扭了。
我们现在假设魔方是定住的那么相对我们来说就分成了:前(F),后(B),左(L),右(R),上(U),下(D) 六个面

Front = 前面
Back = 后面
Left = 左面
Right = 右面
Up =上面
Down = 下面
其中以上全是以顺时针 转一下,即转动90度角 如果是加了个单引号', 即表示反时针转动90度 如果加了个2,表示转动 两下 ,即转动180度, 其实在转动180度后, 无论是顺时针转动180或 反时针转动180度的结果 都是一样的。所以有时看 你顺手的方向自己选择正 还是反时针来转180度。

如果你在完成一行后,把魔方翻过来,让那一面在底,并把颜色扭到对准中心位置。

你就会发现大概有两种这样的情况:

解法一:
U R U' R' U' F' U F

解法二:(其实跟上面一样,只是方向相反)
U' L' U L U F U' F'


原理口决:
远离目的一步,拆底下一粒,再装回底下一粒。
但是要是遇到了象这种情况


你就随便用上面的一个方法把它换出来然后再转成上面的形状再来一次就可以了
当然如果你是一个很有心学习的人,可以背下面这个比较长的公式直接把这个掉反来
解法:F2 U2 R' F2 R U2 F U' F


OK了吧? 那我们就进入第三层

第三层

一般会有如下三大种情况:

我们现在的目标是: 十字!

我们简称为, 点, 线, 折

解法你只要背熟一个公式!R' U' F' U F R

如果十字已经出现,我们现在先把它调到对齐中心色,当然,不一定一次就可以成功的,可能还需要换一下位置,
换位置的公式很容易,这个公式是将左和前的棱相互交换
RUR'U R U' U' R'

很好,你的十字已经四面对齐了中心,接下来就是换角就可以了,换角这个时候用另一个公式
L'RUR'U'LURU'R' L'RU'LUR'U'L'UL

好了,现在到了最激动人心的时刻,最后完成时刻!请保持你脑子的冷静!
先 L'RUR'U'LURU'R' 整个魔方转个U ,然后来个 L'RU'LUR'U'L'UL

如果还没完成?别动,先把魔方转个U',继续刚才的步骤!
L'RUR'U'LURU'R' 整个魔方转个U ,然后来个 L'RU'LUR'U'L'UL这次一定行!

要点:
要了解每个公式的效果,根据情况灵活应用。
记录符号:
玩之前要先弄清楚方向和旋转的常用表示法。
一般称:上、下、左、右、前、后,分别为:U、D、L、R、F、B。
如果直接写表示顺时针方向旋转90度,U'、D'等表示逆时针方向旋转90度,U2、D2表示旋转180度。
我一般根据中国人的习惯,读的方式为:U-上正,F'-前反。
步骤:
第一层。把第一层的颜色玩一致,并让第一层的边上的颜色和魔方4侧边的颜色一致。

第二层。把第二层的颜色玩得和各侧边一致。
起十字。把顶层转出十字,十字的边也和侧边颜色一致。
转四棱。把顶层的四各角都转好,成功。
第一层:

就不用记口诀了,每一个变化都不超过3步,一般人的空间感都可以直接玩出来。
对于一个没接触过魔方的人来说,要玩出第一层,还是需要做些研究的,这里就不写什么公式了,留给有兴趣的人自己琢磨吧。

第二层:
一种是顺时针把需要的棱积木转下来,公式是:URU'R'U'F'UF

一种是逆时针把需要的棱积木转下来,公式是:U'L'ULUFU'F'

注意“前面”是指那个旋转积木的旋转面。

起十字:

记住口诀:R'U'F'UFR,这个口诀的作用如图,无论怎样最后总能形成十字。效果如下图:


如果十字的侧边颜色不对,则利用口诀RUR'URU'U'R'调整,这个口诀的作用是十字下面那个积木不动,另三个积木做逆时针转换位置,位置转换时积木自身不旋转。效果如下图:


转四棱:

两个口诀:L'RUR'U'LURU'R'和L'RU'LUR'U'L'UL,前一个是右下角不动,另三个做顺时针换位,后一个是左下角不动,另三个做逆时针换位,三个积木转换位置的同时,自身也做旋转。

怎样玩魔方?

8. 怎样玩魔方?

一、概念篇: 
L=左面;R=右面;B=后面;F=前面;U=上面;D=下(底)面。 
只要确定两个面的名称,其他面的名称就固定了。这对还原的操作和还原公式有着至关重要的作用! 
首先请牢记以下几点 
这是玩魔方的基本常识,也是盲目无技巧玩者从未注意总结和掌握过的 
1) 中心块 ----六个面的中心就叫中心块(只有一种颜色) 
2) 边块 ----和中心块相邻的由两种颜色组成的块 
3) 角块 ----8个在角上由三种颜色组成的块 
核心思想: 
A不管怎样旋转魔方,中心块的位置是不会变的 
B旋转魔方时,边块和角块都会移动,但边块不会移动到角块的位置,同样角块也不会移动到边块的位置!! 
于是还原魔方的基本思路就是把角块和边块移动到它"该到的"位置上!由于中心块不可移动,因此中心块为红色的面就只能构成红面。 
因此当我说红面的时候意思就是指中心块为红色的面。其他颜色同理。 
中心块永远是我们应当围绕的中心!我们选取参考面的时候应当看准中心块的颜色,因为一个公式的操作过程中参考面的边角块都在动,只有中心块是不动的,就像灯塔一样指引着我们。 
操作术语: 
1)顺时针旋转(90度) 
2)逆时针旋转(90度) 
3)半圈旋转(180度) 
例如: 
a)顺时针一般不用符号标识,只写操作面字母。如F意思就是前面顺时针旋转90度; 
b)逆时针--('),如L'意思就是左面逆时针旋转90度; 
c)旋转180度--(2或"),如R2意思就是右面顺时针旋转180度;同理R'2就是右面逆时针旋转180度。(这里注意的是所谓逆时针顺时针都是正视被操作面的角度,如B'就应该是当我们假定正视背面时看到的应该是逆时针旋转90度。) 
还原流程(方法): 
目前世界魔方高手最快的还原时间是10秒左右,普通人只要掌握正确方法稍加练习都可以杀进30秒。现在最流行的还原方法是Fridrich method。 
基本还原思路和流程依次如下图: 
架十字-->前两层-->最后一层反色-->最后一层移位 
二、基本拧法篇: 
我们先通过练习还原一面的方法熟练掌握基本拧法! 
注:下图蓝色中心块为前面F,中心块所在面为基本面,阴影块表示目标,基本面之外的蓝色块为被操作块。也就是将基本面之外的蓝色块移动到阴影块所处的位置 
这几种操作方法是完成架十字和单面还原的基本方法! 
其中2方法后面的省略号是指继续以下操作: 
B'2变成1方法中的第一个图。然后用方法1(UBU')就OK了。 
3方法图一后面的省略号是指继续以下操作:B'变成1方法中的第一个图。然后用方法1(UBU')就OK了。 
3方法图二后面的省略号是指继续以下操作:B变成1方法中的第二个图。然后用方法1(L'B'L)就OK了。 
至于7方法后面的省略号,请自己练习一下看看吧 
提示:方法7操作完后将被操作块旋转至A位置,然后就成方法5中的样子了 
现在你就可以根据上面的基本拧法快速轻松的还原魔方的一面了! 
请勤加练习!提高你的拧转速度,顺便磨合一下崭新的魔方! 
也利于后面还原整个魔方方法的理解和加快还原速度!